Другие журналы
|
электронный журналМОЛОДЕЖНЫЙ НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКИЙ ВЕСТНИКИздатель Академия инженерных наук им. А.М. Прохорова. Эл No. ФС77-51038. ISSN 2307-0609![]()
IBM и Пекинский Музей Императорского дворца открывают виртуальный мир ╚Запретного Города╩ в честь 600-летия одного из самых великолепных памятников культурного наследия Китая
Пресс-релиз от 10.10.2008
Источник: IBM Контакты: IBM East Europe/Asia Анна Андрошина Тел.: +7 (495) 775-8800 #1137 E-mail: Anna.Androshina@ru.ibm.com 10 октября 2008 г. — Сегодня, спустя почти 600 лет после начала строительства на территории в 178 акров (свыше 72 гектаров) величественного дворцового комплекса, которому суждено было стать непревзойденным символом императорской власти, известным как китайский Запретный Город, корпорация IBM и Пекинский Музей Императорского Дворца (Palace Museum) откроют миру эту грандиозную крепость, обнесенную стеной – и столетия истории и культуры. Три года IBM скрупулезно воссоздавала виртуальную копию архитектуры и историко-культурных объектов древнего дворцового комплекса, предоставляя онлайновым посетителям уникальную возможность побывать в древнем императорском Китае, воплощенном в архитектуре, истории и культуре вновь доступного Запрещенного Города. Проект "The Virtual Forbidden City: Beyond Space & Time" является первым в своем роде трехмерным интерактивным виртуальным миром с полным эффектом погружения, который как бы материализует – для любого человека, обладающего доступом в Интернет – реальные пространства и время этого шедевра архитектуры, истории и культуры Китая, как это было столетия назад в периоды расцвета императорских династий Мин (Ming) и Цин (Qing). «Богатейшее культурное наследие древнего императорского Китая, которое олицетворял собой Запретный город в течение более пяти веков, сегодня становится доступным для всех желающих в виде виртуального мира, созданного IBM и Музеем Императорского Дворца, — говорит Генри Чоу (Henry Chow), председатель правления отделения Greater China Group корпорации IBM. — Эта инициатива выводит онлайновые технологии на новый уровень инноваций благодаря информационно емкому контенту, образовательным элементам и широким возможностям социальных сетей, которые представляют следующее поколение 3D-приложений Интернет. Особой гордостью меня наполняет тот факт, что IBM сегодня открывает дверь не только в величайшую историческую эпоху, но в роскошный дворцовый комплекс, в который допускались лишь немногие избранные». Запретный город изначально создавался как воплощение идеи императора о центре Вселенной. Бесчисленные внутренние дворы и ворота, величественные строения и роскошные сады – все должно было подчеркивать могущество и стабильность власти. Строительство этого громадного дворцового комплекса продолжалось почти 12 лет и было завершено в 1420 году. Запретный город, представляющий собой удивительное сочетание изысканных архитектурных сооружений и интереснейших историко-культурных объектов, 10 октября отмечает свою 83-летнюю годовщину в качестве музея и одного из самых привлекательных достопримечательностей Китая. Сегодня, благодаря технологии виртуальных миров, посетители смогут испытать благоговейный трепет перед этим грандиозным и прекрасным творением. Не переставая изумлять вас своей величественной отстраненностью, Виртуальный Запретный город позволяет вам видеть и общаться с другими онлайновыми посетителями. В вашем распоряжении – множество автоматизированных функций-помошников и гидов. Знакомясь с Виртуальным Запретным городом, вы можете выбрать роль пассивного наблюдателя или стать активным участником действа, дающего детальное представление о различных аспектах культуры древнего Китая времен династии Цин. Посетителям Виртуального Запретного города предлагаются тематические экскурсии, посвященные главным историческим событиям и легендам из жизни реального Запретного города. Вот лишь несколько названий этих экскурсий: Драконы Запретного города, Золотые холмы Запретного города, Императорский сад, Символические животные Запретного города. «Проект "The Virtual Forbidden City: Beyond Space & Time" представляет собой удивительное сочетание культурного наследия Китая, имеющего международное значение, с самыми современными информационными технологиями. В течение трех лет Музей Императорского Дворца работал в тесном контакте с IBM над созданием этой программы. Специалистам наших организаций, участвовавшим в проекте, посчастливилось прикоснуться к древней китайской культуре, — отмечает представитель Музей Императорского Дворца. — Мы, в то же время, хотели бы выразить нашу искреннюю благодарность IBM за ее полное финансирование проекта, преданность идее возрождения исторического и культурного наследия народов мира, за ее стратегию продвижения инновационных технологий в социальную и культурную среду. Мы считаем эту программу лишь началом, и мы уверены, что впереди нас ожидают не менее увлекательные и познавательные проекты, исследующие традиционную культуру Китая». Посетители Виртуального Запретного города смогут также принять – в лице своих аватаров – активное участие в различных массовых мероприятиях, играх и увеселениях, популярных в тот исторический период, таких, например, как стрельба из лука или древняя настольная игра Weiqi (Вей-чи), известная в наше время как игра Го. И, наконец, посетители Виртуального Запретного города смогут посмотреть на различные жанровые сценки подобно «торжественному обеду императора» и «занятиям живописью». Проект виртуального воссоздания Запретного города наглядно демонстрирует то, как технологии трехмерной визуализации могут быть использованы для широкомасштабного представления и изучения социальной и культурной жизни в разные исторические эпохи. Местные посетители музейного комплекса Запретного города в Пекине смогут также воспользоваться интерактивными электронными «киосками» для взаимодействия с виртуальным миром. Запретный город – это первый виртуальный мир, созданный с использованием сервис-ориентированной архитектуры (SOA) и программных технологий с открытым исходным кодом, включая операционную систему Linux. Вычислительной платформой виртуального мира стали blade-серверы серии IBM BladeCenter на базе ОС Linux, обеспечивающие высокую надежность в сочетании со способностью поддерживать тысячи уникальных пользователей и масштабируемостью на уровне крупных многопользовательских онлайновых игровых сред. IBM создала это приложение с помощью и при посредстве программного сервера приложений WebSphere Application Server, программного обеспечения Tivoli, брокера сообщений (Message Broker) системы ESB (т.н. сервисной шины предприятия), СУБД DB2 Viper и аппаратных blade-серверов IBM BladeCenter. IBM потратила более десяти лет на разработку и реализацию успешных проектов в области популяризации объектов мирового культурного наследия, включая Библиотеку Ватикана, скульптуру Микеланджело Florentine Pieta (Флорентийская Пьета), музей Эрмитаж, Смитсоновский Национальный музей афроамериканой истории и культуры, а также проект «Вечный Египет». Публикации с ключевыми словами: инновации, новые информационные технологии Публикации со словами: инновации, новые информационные технологии Смотри также: Тематические рубрики: |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|