Другие журналы
|
электронный журналМОЛОДЕЖНЫЙ НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКИЙ ВЕСТНИКИздатель Академия инженерных наук им. А.М. Прохорова. Эл No. ФС77-51038. ISSN 2307-0609
Разработка и оптимизация программы визуализации трёхмерных сцен
Молодежный научно-технический вестник # 05, май 2013 УДК: 004.925
Файл статьи:
Амиантов Н.И..pdf
(447.15Кб)
1. E. Angel. Interactive Computer Graphics: A Top-down Approach Using OpenGL. Computer graphics. Pearson/Addison-Wesley, 2006. 2. F.D. Luna. Introduction to 3D Game Programming With DirectX 10. Wordware Game and Graphics Library. Wordware Pub., 2008. 3. GaЈel Guennebaud и др. Benoit Jacob. API Documentation for Eigen3. 2012. url: http://eigen.tuxfamily.org/dox/. (дата обращения: 19.12.2012) 4. Henry Fuchs, Zvi M. Kedem и Bruce F. Naylor. «On visible surface generation by a priori tree structures». М.: SIGGRAPH Comput. Graph. 14.3 (июл. 1980), с. 124—133. 5. Wikipedia. Rasterization — Wikipedia, The Free Encyclopedia. 2012. url: http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rasterisation&oldid=510412438. (дата обращения: 18.12.2012) 6. Д.Ф. Роджерс. Алгоритмические основы машинной графики. Мир, 1989. Публикации с ключевыми словами: машинная графика, оптимизация, C++ Публикации со словами: машинная графика, оптимизация, C++ Смотри также:
Тематические рубрики: Поделиться:
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|