Программный эмулятор перемещения по лабиринту
Молодежный научно-технический вестник # 05, май 2015
УДК: 004.925.2.021
автор: Сёмина В. А.
1. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики (English Translation: Matematical Elements for Computer Graphics). М.: Мир, 1989. 512 c. 2. Wolfenstein 3D. Режим доступа:https://ru.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D (дата обращения 25.03.2015). 3. Полигональное моделирование. Режим доступа:https://ru.wikipedia.org/wiki/Полигональное_моделирование (дата обращения 25.03.2015). 4. Алгоритм, использующий Z – буфер. Режим доступа: http://compgraph.tpu.ru/zbuffer.htm (дата обращения 25.03.2015). 5. GNU gprof. Режим доступа: https://sourceware.org/binutils/docs/gprof/ (дата обращения 25.03.2015). 6. QImage Class Reference. Available at: http://doc-snapshots.qt.io/4.8/qimage.html accessed 25.03.2015. 7. Гасов В.М., Михеев В.А., Черненький В. М. Виды трехмерной графики. Аналитическая и сплайновая трехмерные графики. М.: Изд-во МГТУ им. Н. Э. Баумана, 2012. 32 с.
|